xamarin Live Player (几乎)将Mac从iOS开发中剥离出来

  • 栏目:规律看法 时间:2018-06-17

西雅图—借助Visual Studio内置的Xamarin工具,iOS和Android开发人员已经可以通过使用Visual Studio IDE编写代码,将PC用于大部分开发过程。然而,对于iOS开发来说,始终有一个额外的复杂因素:实际的软件构建和部署必须在Mac上进行。Visual Studio远程控制Apple machine来完成这项工作,所以尽管开发人员可以呆在他们熟悉和喜爱的Visual Studio环境中,但他们仍然需要在本地网络上安装Mac。今天宣布的Xamarin Live Player将Mac从开发/部署/调试周期中退出。使用Live Player,iOS应用程序可以直接从运行Visual Studio的PC部署到iPhone或其他iDevice上,然后在那里可以测试和调试代码。这意味着该核心开发周期不再需要Mac。

最终构建和提交到应用商店仍然需要Mac,所以你不能完全不使用Apple系统,但这意味着,如果你想像我们很多人一样,在笔记本电脑上开发,并且与你的Mac不在同一网络上,你可以。

Live Player也支持Android,不过这显然不是什么大事,因为从PC直接开发和部署已经是Android的标准。

Microsoft认为其Live Player系统完全符合苹果应用商店应用程序的规则和规定。幕后,现场演员包括一名翻译。NET代码。这意味着通过Live Player运行应用程序比在Mac上本机构建的速度要慢,但这对于用户界面开发的许多方面来说并不是什么大事。

对于我们这些Mac用户来说,昨天看到了Mac Visual Studio的发布。Mac的Visual Studio与Windows上的Visual Studio是不同的代码库,但这两种产品共享编译器和构建基础架构等内容,使得项目能够在Mac和PC之间共享和共同开发,而不会出现转换或其他障碍。

Microsoft也在努力更好地调整的各种版本。NET及其平台上的XAML用户界面开发语言。今年晚些时候,UWP版本的。NET将被更新以支持。NET标准2.0。微软还将用于跨平台Xamarin表单的XAML与用于UWP的XAML统一起来。新的XAML标准XAML将允许在UWP和Xamarin表单应用程序之间共享(并复制/粘贴,最好的代码重用方式)。

最后,微软继续在Windows上拥抱Linux开发人员和工具链。Linux ( WSL )的当前Windows子系统是在支持Ubuntu的情况下推出的;今年晚些时候,微软将增加对SUSE userland和Fedora userland的官方支持。甚至可以并排安装所有三个,同时给你的Windows机器三个不同的Linux个性。WSL的安装也更简单,三个Linux环境都是从Windows商店安装的。

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